Pengertian
Kecerdasan Buatan
Apakah Artificial Intelligence (AI) atau
Intelegensi Buatan itu?
AI dapat didefinisikan sebagai suatu mesin atau alat pintar
(biasanya adalah suatu komputer) yang dapat melakukan suatu tugas yang bilamana
tugas tersebut dilakukan oleh manusia akan dibutuhkan suatu kepintaran untuk
melakukannya. Definisi ini tampaknya kurang begitu membantu, karena beberapa
ahli berpendapat :
H.A Simon (1987):
“kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk melakukan sesuatu hal
yang dalam pandangan manusia adalah cerdas”.
Rich and Knight (1991):
“sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan
hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan dengan lebih baik oleh manusia”.
Encyclopedia Britannica:
“merupakan cabang dari ilmu computer yang dalam
merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk symbol-simbol dari
bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau berdasarkan
sejumlah aturan”
Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast
(1984):
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin menjadi lebih bermanfaat (tujuan
entrepreneurial)
Didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukan oleh suatu
entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap computer. Kecerdasan
diciptakan dan dimasukkan dalam suatu mesin atau computer agar dapat melakukan
pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa bidang yang
menggunakan kecerdasan buatan anatara lain system pakar, permaianan computer,
fuzzy logic, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Sejarah
Kecerdasan Buatan
Pada tahun 1769, dataran Eropa dikejutkan dengan suatu
permainan catur yang dapat menjawab langkah-langkah permainan catur yang belum
ditentukan terlebih dahulu. Mesin ini disebut dengan Maelzel Chess
Automationdan dibuat oleh Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dari
Hungaria. Akan tetapi mesin ini akhirnya terbakar pada tahun 1854 di
Philadelphia Amerika Serikat.banyak orang tidak percaya akan kemampuan mesin
tersebut. Dan seorang penulis dari Amerika Serikat, Edgar Allan
Poe (1809-1849) menulis sanggahan terhadap mesin tersebut, dia dan
kawan-kawannya ternyata benar, bahwa mesin tersebut adalah tipuan, dan
kenyataannya bukanlah aoutomation, tetapi merupakan konstruksi yang sangat baik
yang dikontrol oleh seorang pemain catur handal yang bersembunyi di dalamnya.
Contoh Game
Command &
Conquer (sering disingkat sebagai C&C atau CNC)
adalah permainan video waralaba, sebagian besar bergayareal-time
strategy juga berdasar sebuah permainan menembak orang pertama atau first-person
shooter pada awalnya. SerialCommand & Conquer pertama kali
dikembangkan oleh Westwood Studios antara tahun 1995 – 2003,
selanjutnya pengembangannya diambil alih oleh Electronic Arts dengan
likuidasi Westwood Studios pada tahun 2003.
Seri pertama diluncurkan secara global pada 31 Agustus 1995 dan
dinamai dengan mudah yaitu Command & Conquer. Seri pertama ini
berdasar pada permainan strategi yang dikembangkan sebelumnya oleh Dune 2.
Seri ini pertama kali disegmentasikan untuk audiens Anglo-Saxon, yang
kemudian diterjemahkan ke berbagai bahasa lain termasuk Jerman, Perancis,Spanyol, Korea dan Tionghoa.
Seri ini utamanya dikembangkan untuk komputer personal yang
menjalankan sistem operasiMicrosoft Windows, walaupun beberapa judul juga
mempunyai berbagai versi konsol permainan
video dan Apple Macintosh. Serial permainan
ini dikembangkan pada berbagai versi dimulai dengan Tiberium
Wars yang juga dikembangkan untuk Xbox 360. Permainan lepasan lain, Command
& Conquer: Red Alert 3, juga dikembangkan untuk PC, Xbox 360, dan PlayStation
3.
Pada tahun 1999, Pemasar Amerika Serikat dan
pengembang permainanan, Electronic Arts membeli Westwood Studios. Westwood
ditutup pada 2003 dan digabung ke EA Los Angeles yang menjadi pusat
pengembang permainan serial Command and Conquer ke depan. Beberapa
pengembang asli Westwood bertahan di EA Los Angeles, tetapi sebagian besar
membentukPetroglyph Games.
Pada Juli 2009, Waralaba Command &
Conquer terdiri dari delapan permainan dan sepuluh paket ekspansi
(‘’expansion packs’’) dengan tingkat penjualan lebih dari 30 juta unit di
seluruh dunia.Game tersebut bisa di mainkan 8 orang sekaligus 1 orang user dan
7 computer/AI yang menggerakkan team tersebut yang bertujuan untuk
menghancurkan team yang lain.
Sumber:
