Learning
Abstrak :Mobile program
pembelajaran telah dikembangkan untuk menciptakan lingkungan belajar
online. Diberikan pada banyak program, ada sedikit pengertian tentang
apa yang aspek-aspek program, untuk memberikan nilai fakultas dan
siswa. Karya ini berfokus pada target nilai sarjana teknik untuk
siswa wajib, mobile menyeluruh program pembelajaran. Hasil
menunjukkan bahwa target nilai untuk program teknik seni liberal dan
program berbeda secara signifikan. Yang perlu lebih baik
berkomunikasi yang benar dari industri nilai software tertentu dan
keterampilan akuisisi juga disorot.
I. PENGENALAN
Ada peningkatan jumlah
universitas dan akademi menerapkan mobile learning inisiatif dalam
bentuk memerlukan mahasiswa untuk laptop untuk belajar. Inisiatif ini
didorong oleh meningkatnya permintaan pasar untuk lulusan teknologi
yang melihat huruf dan memiliki kompetensi kuat dengan menggunakan
komputer. Kemampuan teknologi tersebut sangat penting untuk
bidang-bidang seperti teknik komputer, ilmu pengetahuan, dan bisnis
di mana para lulusan akan diharapkan untuk mengintegrasikan teori
pengetahuan mereka dengan aplikasi komputer segera setelah lulus.
Walaupun banyak universitas dan akademi telah dimulai mobile learning
program, ada yang tidak menerima secara luas model bagi program
tersebut. Saat ini, sebagian besar inisiatif ini hanya untuk tertentu
atau tingkat program studi. Hanya sebagian kecil dari kampus telah
dimulai seperti program kampus lebar. Sebagian besar sekolah dengan
mobile program pembelajaran memerlukan siswa untuk sendiri laptop.
Sejumlah kecil dari sekolah, termasuk University of Ontario Institute
of Technology (UOIT), peminjaman komputer dan mengisi siswa untuk
biaya yang mereka gunakan.
Sejumlah penelitian
kualitatif telah menjelaskan
implementasi mobile
learning program di berbagai lembaga. Sebagian besar dari penelitian
ini telah
berfokus pada seni
liberal aplikasi,walaupun beberapa telah menganalisa sebuah kursus
atau tahun studi teknik atau ilmu komputer. Studi ini memusatkan
perhatian pada menggambarkan pelaksanaan rencana dan dalam
menjelaskan mahasiswa fakultas dan keprihatinan berkaitan dengan
implementasi. Sejumlah studi juga telah mengamati bagaimana siswa
menggunakan laptop untuk belajar dalam hal enumerating penggunaan
aplikasi perangkat lunak dasar seperti kata prosesor, e-mail, browser
web, dan menyebar lembaran. Pembelajaran dan pemecahan masalah
kemampuan siswa muncul untuk meningkatkan dengan integrasi laptop ke
dalam kurikulum tetapi jika siswa tidak secara aktif terlibat dalam
menggunakan laptop selama kelas kemudian mereka dapat menjadi
gangguan dan menghambat belajar berkualitas tinggi.
- TERKAIT DENGAN PEKERJAAN
A. Menerapkan Mobile
Learning dalam Program Sarjana
Menurut penelitian, Bulan
Juni 2008 telah ada sedikitnya 243 universitas di seluruh dunia yang
telah menerapkan sistem ini. Banyak dari program ini adalah terbatas
untuk beberapa subset dari siswa seperti MBA siswa, Hukum atau siswa
Med siswa. Berdasarkan pada non-ilmiah analisis data yang diberikan,
kurang dari 10 % sekolah mencoba sebuah program yang mengharuskan
semua siswa untuk memiliki laptop, dan kebanyakan dari program ini
hanya diperlukan siswa untuk memiliki laptop dan tidak mengelola
leasing berpedoman mobile learning program. Sebagian besar dari
memperbarui siklus program untuk penyewaan adalah dua tahun. Prangkat
lunak, mengurangi masalah kompatibilitas, dan meminimalkan biaya
total untuk siswa [7, 14 ]. Peningkatan ini berasal dari kampus
lisensi luas, kebanyakan pembelian laptop, dan standarisasi dari
kelas 8 peralatan ].
B. Dampak Laptop
Menggunakan pada Siswa
Hasil dari program laptop
telah campuran. Sementara beberapa studi menemukan bahwa para
mahasiswa fakultas dan percaya bahwa teknologi-teknologi laptop
secara signifikan meningkatkan program belajar siswa. Dalam keadaan
tertentu, 17 ] menemukan bahwa 81 % dari siswa berpikir bahwa laptop
yang sangat penting bagi keberhasilan di perguruan tinggi. 16 ]
Menemukan bahwa siswa dalam Teknik menemukan bahwa ia pembelajaran
berbasis laptop yang berharga dan alat bantu dalam
proses pendidikan. Para
mahasiswa ini merasa bahwa laptop enhanced mengajar meningkat secara
signifikan proses belajar mereka. Di sisi lain, 11 ] empiris
menemukan bahwa penggunaan laptop itu secara negatif berkaitan dengan
sukses akademis. Ia harus menunjukkan bahwa dalam 11 ] belajar siswa
diberi opsi untuk membawa laptop di mana sebagai dalam studi seperti
16 ] mobile learning program yang standard dan diperlukan untuk semua
siswa dalam kursus/program. Karena kebanyakan dari model yang tidak
memerlukan membakukan lanjutan paket software untuk semua siswa,
kemampuan untuk mahasiswa dan dosen untuk mengintegrasikan teknologi
ke dalam mengajar kurikulum terbatas. Banyak para profesor telah
mengungkapkan keprihatinan tentang kemampuan untuk menyesuaikan diri
dengan teknologi-teknologi lingkungan dan untuk menemukan perangkat
lunak yang sesuai instruksi dibantu komputer atau bahan belajar untuk
mendukung inisiatif 18 ]. Mewajibkan semua mahasiswa untuk sekedar
akses ke perangkat lunak dan teknologi untuk menyelesaikan lab dan
penetapan memungkinkan mahasiswa fleksibilitas dan waktu untuk
menjelajahi desain dan proses pemecahan masalah kursus atau program.
Demikian juga, tidak dapat mengakses
bahan di kelas
memungkinkan para professor untuk melibatkan semua siswa aktif
melalui pengetahuan konstruksi dengan menggunakan teknologi bergerak
menjauh dari tradisional pasif
metode ceramah 8 ].
III. MOBILE LEARNING DI
UOIT
Keputusan untuk
menerapkan program pembelajaran mobile dibuat sebelum universitas
pertama dibuka pada tahun 2003. Berada di luar Toronto, Kanada, UOIT
adalah Ontario hanya laptop university, serta sebagai salah satu
universitas terbaru di Kanada. UOIT tidak memiliki fakultas seni
tradisional namun
berfokus pada profesional
dan program yang terkait dengan teknologi19 ]. Untuk lima tahun
terakhir, UOIT telah meningkatkan program persembahan dan belum lama
ini telah mulai menawarkan pilih
sarjana teknik program
informasi dan teknologi keamanan. Saat ini, ada sekitar 5100 ijazah
mahasiswa dan 60 mahasiswa pascasarjana di kampus. Sebagian besar
siswa sesak dari rumah. Beberapa
mahasiswa perjalanan
selama 1,5 jam setiap jalan untuk menghadiri kelas. Dari UOIT
diperkenalkan, menggunakan teknologi untuk meningkatkan mengajar
telah mandat dari semua anggota fakultas orang upahan UOIT memberikan
keuntungan yang kompetitif di pasar. Semua bangunan itu dirancang
untuk memasukkan konektivitas kabel dan koneksi daya untuk setiap
tutup pendamaian di dalam kelas. Seluruh kampus adalah juga wireless
terhubung. Konektivitas ini menyediakan tambahan untuk setiap kelas
tutup pendamaian. Kelas ukuran dan tutorial kisaran rata-rata antara
35 - 80 siswa. Beberapa mata kuliah wajib program persyaratan umum
untuk mencapai ukuran 200 - 250 siswa. Anggota Fakultas dan mengajar
asisten disediakan dengan tablet komputer untuk mengintegrasikan
teknologi ke semua elemen mengajar di kampus.
A. Mobile Learning
Program
Program belajar di UOIT
adalah terstruktur sehingga semua siswa yang diperlukan untuk
peminjaman yang Lenovo ThinkPad. Setiap tahun, semua perangkat lunak
yang diperlukan untuk mahasiswa program ini dimuat pada mesin. Gambar
base mencakup Microsoft Office Pro suite, browser web, virus proteksi
perangkat lunak, iTunes, SPSS, dan Adobe Acrobat Pro (mobile
learning). Setiap program kemudian suplemen perangkat lunak pada
laptop dengan industri dan program persyaratan tertentu
yang termasuk simulasi
bisnis, CAD program, Matlab, Pohon maple, atau ChemOffice Ultra.
Semua paket yang menjadi instruktur akan mengintegrasikan ke dalam
kurikulum telah disertakan pada
mesin siswa. Hal ini
memungkinkan untuk tingkat yang lebih tinggi dari
teknologi-peningkatan pembelajaran siswa akses ke paling terkemuka
perangkat lunak digunakan dalam industri.
sumber :
http://www.iaeng.org/publication/WCECS2008/WCECS2008_pp465-470.pdf
Mengevaluasi Belajar melalui Penggunaan Peta Konsep
Scott Turner, matematika dan ilmu komputer, University of North Carolina di Pembroke
Mengevaluasi Belajar melalui Penggunaan Peta Konsep
Scott Turner, matematika dan ilmu komputer, University of North Carolina di Pembroke
Abstrak: Penelitian pendidikan,
mengukur belajar adalah tugas penting. Meskipun ada banyak cara untuk
menilai pembelajaran, melakukannya dengan cara yang dapat diandalkan,
berlaku adalah tugas yang sulit. Hal ini terutama berlaku ketika
belajar yang diukur mengenai konsep-konsep abstrak tingkat tinggi.
Peta konsep adalah satu pendekatan untuk menangani masalah ini. Peta
konsep dapat digunakan untuk memastikan pemahaman sekarang dan
mengukur perubahan dari waktu ke waktu dan antara kelompok. Makalah
ini menjelaskan bagaimana peta konsep yang digunakan untuk mengukur
dampak mengajar teknik (peer review) di kelas ilmu komputer selama
semester. Peta konsep yang ditemukan secara memadai menilai
pembelajaran siswa dan perubahan dalam pengertian dimana metode lain
tidak bisa.
Pengenalan
Mengevaluasi belajar adalah
tugas penting dalam penelitian pendidikan. Penilaian harus di tempat
untuk menunjukkan bahwa siswa memperoleh pengetahuan dan metodologi
mengajar efektif. Untuk melakukan ini, kertas, ujian, proyek, nilai
akhir dan banyak langkah-langkah lain bekerja. Digunakan, namun, ada
beberapa masalah yang dapat muncul, termasuk validitas penilaian.
Banyak hal, seperti kata-kata pertanyaan atau petunjuk, dapat
mempengaruhi kinerja siswa pada ujian atau proyek dan menunjukkan
bahwa ini adalah langkah-langkah yang benar-benar berlaku adalah
tugas yang memakan waktu. Nilai, akhir atau sebaliknya, dapat
dipengaruhi oleh banyak faktor, seperti beban tugas yang berbeda,
grading skema, dll, dan mungkin mencerminkan lebih dari kinerja
mereka dalam kursus daripada jumlah yang mereka pelajari. Pada
kenyataannya, siswa bahwa berkinerja baik mungkin masih memiliki
kesalahpahaman yang signifikan (Turner, Quintana-Castillo et al.,
2008).
Metodologi
Untuk percobaan ini, siswa
dibagi menjadi tiga kelompok. Dua kelompok diberi latihan sebagai
bagian dari percobaan dan ketiga digunakan sebagai kontrol. Di awal
semester, mahasiswa diberikan pengenalan singkat (10-15 menit) konsep
pemetaan dan meminta untuk membuat peta satu konsep tentang
pengetahuan mereka tentang tiga konsep ilmu komputer tingkat tinggi.
Ini memberikan pemahaman dasar baris untuk analisis data. Para siswa
diminta untuk memperbarui peta mereka setelah dua studi intervensi
(tentang pertengahan semester) dan setelah penetapan studi keempat
dan terakhir di dekat akhir semester. Perubahan antara maps versi
dipandang sebagai perubahan dalam pemahaman dari waktu ke waktu
(Marchand, d'Ivernois et al. 2002). Peta konsep mencetak menggunakan
skema Novak dan Gowin dan tertimbang pada bagaimana struktur mereka
cocok orang-orang yang diidentifikasi oleh Kinchin dan jerami.
Nilai-nilai ini dianalisis menggunakan MANOVA dengan mengulangi
measures dari waktu ke waktu.
Hasil dan diskusi
Satu pelajaran yang
Diperoleh dari studi ini datang dari membandingkan hasil yang
diperoleh dengan langkah-langkah yang digunakan. Memeriksa peta
konsep kualitatif, ada bukti yang jelas mana siswa mengerti konsep,
dimana mereka salah memahami konsep dan dimana mereka tidak memahami
konsep-konsep sama sekali. Ini adalah jelas dari bagaimana mereka
menjelaskan hubungan, hubungan apa yang mereka gunakan, dan konsep
apa mereka lakukan atau tidak menggunakan. Analisis data data
kuantitatif dari peta-peta menggambarkan ini dan efektif menunjukkan
perubahan dari waktu ke waktu dan antara kelompok. Pendekatan ini
memberikan tingkat detail yang diperlukan untuk studi. Temuan dengan
peta konsep tidak sesuai dengan baik dengan langkah-langkah lain.
Nilai-nilai u2019% siswa dan ujian pilihan ganda tidak memberikan
banyak data yang berguna. Nilai-nilai cenderung dikelompokkan
bersama-sama dan data pengujian memiliki variasi Statistik sangat
besar. Baik yang membuat mereka efektif mengukur konsep-konsep yang
menjadi studi
sumber :
https://secure.hosting.vt.edu/www.cider.vt.edu/conference/ResearchProposalExemplars.pdf
KEGUNAAN DAN PENERIMAAN
E-LEARNING DI STATISTIK PENDIDIKAN, DIDASARKAN PADA PLATFORM
KOMPENDIUM
Abstrak ; E-learning systems,
juga dikenal sebagai lingkungan belajar virtual (VLE % u2019s),
adalah sistem yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi
yang modern untuk mendukung pendidikan dan pelatihan usaha. Dalam
makalah ini kami menyajikan evaluasi dari baru dikembangkan
Kompendium Platform (CP) yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi
pendidikan yang mendukung pemelajaran yang efektif Statistik dan
keterampilan analitis yang terkait. Menggunakan web-enabled CP, siswa
diberi wewenang untuk dengan mudah arsip, pertukaran dan mereproduksi
perhitungan Statistik. CP diterapkan dalam kursus tiga Statistik.
- Pengenalan
Sistem E-learning, juga dikenal
sebagai virtual lingkungan (VLE % u2019s), belajar adalah sistem
yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi yang modern
untuk mendukung pendidikan dan pelatihan usaha [23]. E-learning
terdiri dari sebuah repositori untuk kursus, manual, latihan,
pilihan interaktif dan juga fungsi komunikasi (massa) yang dapat
membantu proses belajar individu atau kelompok siswa. Ada beberapa
keuntungan yang dapat dicapai seperti pembentukan jaringan belajar
sinkron (), dan kemungkinan untuk menawarkan para peserta didik
berbagai sumber informasi dan contoh
- Sastra meninjau e-learning tampaknya berada di ambang menjadi paradigma yang baru belajar. Beberapa memperkirakan bahwa e-learning pasar pertumbuhan ekonomi hingga 35 % 23. Namun, manfaat dari sistem tersebut tidak dapat diwujudkan jika pelajar tidak menerima atau menggunakan sistem dalam cara yang tepat 20, 15. Hal ini karena itu penting untuk menyelidiki para sopir atau determinan e-learning sukses untuk membantu vle desainer dan dosen dalam membangun sistem yang sangat berguna dan diterima oleh end-user, yang belajar. Penggunaan, kesuksesan, dan penerimaan sistem informasi telah diteliti dalam jumlah yang luar biasa dari studi. Secara umum, luas dan sukses penelitian dua model untuk mengukur dan memprediksi apakah sukses dapat dibedakan: teknologi penerimaan model ( tam ) dibuat oleh davis 1 ( dan diperluas ke tam2 27 ), dan apakah sukses model delone dan mclean 7, 8.
- PENELITIAN DESAIN4.1. Sampel dan prosedurPada Januari 2008, survei Lapangan dilakukan untuk menguji model penelitian kami dan mengevaluasi CP. Pada akhir semester, setelah ujian akhir mereka dalam statistik, siswa diberi kuesioner anonim, dicetak untuk mengevaluasi Kompendium platform. CP telah diterapkan di tiga kursus (tiga kelompok siswa). Pada waktu itu, siswa telah menggunakan sistem selama tiga bulan. Mereka telah menerima melalui pelatihan selama kelas pertama tetapi mereka tidak diberi kuliah setiap tambahan pada statistik. Grup ini bertemu setiap minggu untuk menerima tugas-tugas mereka (yang akan dilakukan dalam kelompok kecil dari 3 hingga 5 mahasiswa). Pertanyaan bisa bertanya melalui forum elektronik dalam CP dan kelompok juga diberi tugas untuk mengevaluasi kinerja rekan-rekan mereka.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar